RPGの基本だと思うけど、特にレトロゲームにはかなり適用されると思われることを一言。
特殊なRPGを除いて(ザナドゥなど)、戦闘がきついのにそれより先に進んでも楽にはならない。武器は頻繁に更新する必要は無い。
パラメータ的にほんの少しだけしか上がらないのに高い金を払う必要は無い。
更新は時々でいい。
ちなみに私のプレイだとベザントアーマー以降は、名鎧プレアデスしか買わない。
ソードギルドから貰えるアイテムや、宝箱のアイテムで補ったりしている。
黒魔法の場合、敵に与えたダメージ量によって経験値が決まる。
ただし、敵と自分のレベル差によって経験値が減少したりする。
(高いレベルになると序盤の敵からほとんど経験値が入らない)
このため、序盤、敵のHPも少なく、与えるダメージも少ないので
なかなかレベルアップしない。
しかし終盤は敵のHPも多くなり、かなり大きな数値での戦いになるので
経験値の量もかなり増える。
黒魔法は序盤はきついが終盤は劇的にレベルアップをしていく。
白魔法の場合、回復呪文で回復した量だけ経験値が入る。また状態異常を治すことでも経験値が入る。
序盤は順調にレベルアップしていくのだが、中盤以降、伸び悩むことが多い。精霊魔法の場合、唱えた時点で経験値が入る。召還した精霊によって経験値が違う。
つまりどんなに強い相手でも、どんなに弱い相手でも、唱えた時点で経験が入るため、安定してレベルアップが出来る。
ただ、精霊がモンスターを攻撃しても経験値は誰にも入らないので、
精霊が経験値イーターになってしまい、パーティ全体のレベルアップを阻害してしまう可能性がある。
適度な強さの敵に対しては精霊なしで倒して、
非常に強い敵または、倒してもほとんど経験値が入らなくなったザコ敵に対して使うのがいいと思われる。
(弱いザコ戦でも唱えた時点で経験値が入る)
要点だけ書くと次のようになる。(あくまで傾向ね)
あと、黒魔法でちょっとお得なのは称号の数が多いのでその分パラメータを上昇させることが出来ることです。
次いで白が多くて、精霊が一番少ないです。
ちょっと参考にしてください。
ギルドで称号をもらうとき、1つのパラメータを自由に上昇させられるけどそれについて一言。
好きにやればいいんだけど、なるべく+4以上のものを選ぶべきだと思う。
苦手を克服させようとしても、+3とか+2を選ぶのはもったいないです。
各キャラにそれぞれ苦手な部分があると思うけど、それはパラメータ以外の部分で対策を練ってプレイすればいいです。
(魔法の弱いダグラスにはルティスのマジックバリアを使うか、ザコ戦ならルキアスのサイレスを使うなど)